终端开发

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Android编译常见错误解决 一个关于APK Signature Scheme v2签名的神奇bug定位经历 关于Android的APK Signature Scheme v2签名相关的资料汇总 封装HttpURLConnection实现的简单的网络请求库 一款基于Java环境的读取应用包名、签名、是否V2签名等基本信息的工具 Android的APK Signature Scheme v2签名及一款基于Java环境的校验工具介绍 如何使用Eclipse开发可执行Jar程序,并生成混淆过的jar程序 Android 相关的学习资料整理(持续更新) macOS(Sierra 10.12)上Android源码(AOSP)的下载、编译与导入到Android Studio Android开发常用命令备忘 Google也看不下去被玩坏的悬浮窗了么? Android开发常用工具资源 Android 终端开发相关的一些神图(持续更新) Gradle Android插件使用的中那些特别注意的点 Experimental Plugin User Guide(From Android Tools Project Site) iMac(OS X)搭建私有maven仓库,提供Nexus Responsitory镜像 基于Android Studio使用gradle构建包含jni以及so的构建实例 基于Instrumentation框架的自动化测试 - Android自动化测试系列(四) Instrumentation框架介绍-Android自动化测试系列(三) 关于终端设备的设备唯一性的那些事之MAC地址 关于终端设备的设备唯一性的那些事之IMEI Android 检查应用是否有root权限 iMac(OS X)El Capitan 更新遇到的那些坑 ant常见错误解决方案 Gradle介绍 iMac上Android Studio 相关设置及常见问题 再说adb 再看Android官方文档之分享 再看Android官方文档之Fragment&数据保存 再看Android官方文档之Activity&Intent 再看Android官方文档之ActionBar和兼容性 adb shell input(Android模拟输入)简单总结 再看Android官方文档之建立第一个APP Android开发调试常用工具 ANR(网络资料整理) Java参数引用传递引发的惨案(又一次Java的String的“非对象”特性的踩坑经历) android.view.WindowManager$BadTokenException,Unable to add window Android签名校验机制(数字证书) Eclipse使用中部分经验总结 Android内存耗用之VSS/RSS/PSS/USS adb Advanced Command URL编码中的空格(编码以后变为+) Android MD5后 bye数组转化为Hex字符串的坑(记一次为女神排忧解难的经历) Android学习之路 adb Base Command Android Log的那些坑…………

Android中关于Nativa编译(NDK、JNI)的一些问题

2014年12月12日

做SDK也有一段时间了,SDK底层是用java写的,早期也只提供java层的接口。后来游戏接入越来越多,而且大多数游戏使用C++或者各种游戏殷勤,为了降低游戏接入的成本,同时也尽可能减少SDK开发的成本,SDK为游戏提供了native的方法。

SDK的C++接口由JNI实现,使用SDK的C++接口的游戏在集成时,SDK直接向游戏游戏提供源码编译,因此需要使用NDK完成编译。在编译和环境配置过程中经常会遇到一些问题,在此总结一下。

##NDK 环境配置:

选择 window -> preferences -> Android -> NDK,按照下图配置

NDK配置

备注:在最新的adt版本(adt-bundle-windows-x86-20140702)中没有集成ndk,游戏在Android选项中可能无法看到上述配置。解决方法如下:

  1. 下载eclipse关于ndk的插件com.android.ide.eclipse.ndk_23.0.2.1259578.jar
  2. 将下载好的com.android.ide.eclipse.ndk_23.0.2.1259578.jar 放入adt目录下的 \eclipse\plugins中,重启eclipse。

ADT 配置(支持native编译)

使用ADT自带的Android Tools 完成配置(推荐):

ADT中已经整合了关于CDT编译的相关内容。当需要工程支持native编译的时候,只需要选择工程->右键->properties->Android Tools -> Add Native Support(如下图)即可。:

CDT配置

这时选择工程->右键->properties->可以看到已经在配置中多了C++相关的配置,同时工程的builder里面也增加了native编译相关的配置。如下图:

CDT配置

在Builder中手动增加native的支持

对于不是使用ADT的环境,或者其他原因无法使用上面的方法配置的。也可以直接手动去配置natave的编译。具体方法可以参照下面的博客:

http://blog.csdn.net/yanzi1225627/article/details/16897877

个人亲测可用,配置以后同样可以支持native的编译,只是配置过程会相对繁琐。

解决ADT在native编译报错“Unresolved inclusion jni.h”

开发过程中有时候会遇到其无法处理inclusion导致symbol显示错误,出现类似“Unresolved inclusion jni.h”的错误。最好的解决办法就是初始化ADT对该project的native support:

  1. 在ADT中关闭或者删除指定Project
  2. 用其他编辑工具打开该project的.project文件,删除以下内容: …… org.eclipse.cdt.managedbuilder.core.genmakebuilder clean,full,incremental,

    ……

    org.eclipse.cdt.managedbuilder.core.ScannerConfigBuilder full,incremental,

    ……

    org.eclipse.cdt.core.cnature org.eclipse.cdt.core.ccnature org.eclipse.cdt.managedbuilder.core.managedBuildNature org.eclipse.cdt.managedbuilder.core.ScannerConfigNature
  3. 删除项目根目录下的.cproject文件
  4. 在ADT里打开或者导入原来的project, refresh,然后按照上文** CDT 配置(支持native编译)**中提到的方法重新设置工程支持native编译即可。


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