终端开发

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Android编译常见错误解决 一个关于APK Signature Scheme v2签名的神奇bug定位经历 关于Android的APK Signature Scheme v2签名相关的资料汇总 封装HttpURLConnection实现的简单的网络请求库 一款基于Java环境的读取应用包名、签名、是否V2签名等基本信息的工具 Android的APK Signature Scheme v2签名及一款基于Java环境的校验工具介绍 如何使用Eclipse开发可执行Jar程序,并生成混淆过的jar程序 Android 相关的学习资料整理(持续更新) macOS(Sierra 10.12)上Android源码(AOSP)的下载、编译与导入到Android Studio Android开发常用命令备忘 Google也看不下去被玩坏的悬浮窗了么? Android开发常用工具资源 Android 终端开发相关的一些神图(持续更新) Gradle Android插件使用的中那些特别注意的点 Experimental Plugin User Guide(From Android Tools Project Site) iMac(OS X)搭建私有maven仓库,提供Nexus Responsitory镜像 基于Android Studio使用gradle构建包含jni以及so的构建实例 基于Instrumentation框架的自动化测试 - Android自动化测试系列(四) Instrumentation框架介绍-Android自动化测试系列(三) 关于终端设备的设备唯一性的那些事之MAC地址 关于终端设备的设备唯一性的那些事之IMEI Android 检查应用是否有root权限 iMac(OS X)El Capitan 更新遇到的那些坑 ant常见错误解决方案 Gradle介绍 iMac上Android Studio 相关设置及常见问题 再说adb 再看Android官方文档之分享 再看Android官方文档之Fragment&数据保存 再看Android官方文档之Activity&Intent 再看Android官方文档之ActionBar和兼容性 adb shell input(Android模拟输入)简单总结 再看Android官方文档之建立第一个APP Android开发调试常用工具 ANR(网络资料整理) Java参数引用传递引发的惨案(又一次Java的String的“非对象”特性的踩坑经历) android.view.WindowManager$BadTokenException,Unable to add window Android签名校验机制(数字证书) Eclipse使用中部分经验总结 Android内存耗用之VSS/RSS/PSS/USS adb Advanced Command URL编码中的空格(编码以后变为+) Android MD5后 bye数组转化为Hex字符串的坑(记一次为女神排忧解难的经历) Android学习之路 adb Base Command Android Log的那些坑…………

再看Android官方文档之建立第一个APP

2015年06月01日

转眼开始投身Android开发已经一年多,一直在不停的写写写,查查查。但是慢慢发现有些基础的东西又开始慢慢忘记了。今天是国际儿童节,决心重新在把Android的官方文档翻出来,重新过一遍。同时把一些自己之前忽略或者遗忘的点整理记录一下。

关于SDK开发的总结还没有写完,剩下的东西都是比较难写,需要考虑更多的,时机合适的时候,编剧会一次搞定。

app/build.gradle

build.gradle文件存放编译依赖设置,包括defaultConfig设置:

  • compiledSdkVersion 是我们的应用将要编译的目标Android版本

  • applicationId 创建新项目时指定的包名。

  • targetSdkVersion 表示你测试过你的应用支持的最高Android版本(同样用API level表示).

android(通过命令行直接创建工程,唤起模块)

android create project --target <target-id> --name MyFirstApp --path <path-to-workspace>/MyFirstApp --activity MyActivity --package com.example.myfirstapp

android sdk
android avd

gradle编译

  • 切换当前目录到Andriod项目的根目录,在debug模式下使用Gradle编译项目,使用gradle脚本执行assembleDebug编译项目,执行后会在build/目录下生成MyFirstApp-debug.apk。

  • gradlew代表 gradle wrapper,意思是gradle的一层包装,即gradle wrapper。常用命令:

      gradlew -v 版本号
    
      gradlew clean 清除build文件夹
    
      gradlew build 检查依赖并编译打包,该命令会把debug、release环境的包都打出来
    	
      gradlew assembleDebug 编译并打Debug包
    
      gradlew assembleRelease 编译并打Release的包
    

android:id

+号只是当你第一次定义一个资源ID的时候需要。这里是告诉SDK此资源ID需要被创建出来。

android:hint

当文本框为空的时候,会默认显示这个字符串。

android:layout_weight

  • 使用权重的前提一般是给View的宽或者高的大小设置为0dp,然后系统根据上面的权重规则来计算View应该占据的空间。

  • 如果给View设置了match_parent的属性,那么上面计算权重时则不是通常的正比,而是反比,也就是权重值大的反而占据空间小

  • 对于所有的View默认的权重是0,如果只设置了一个View的权重大于0,则该View将占据除去别的View本身占据的空间的所有剩余空间。

  • 如果设置”wrap_content”作为宽度,系统需要自己去计算这个部件所占有的宽度,而此时设置了权重,所以系统自动会占据剩余空间,这种做法和设置为0dp相比消耗了更多的性能。

android:parentActivityName

  • android:parentActivityName属性声明了在应用程序中该Activity逻辑层面的父类Activity的名称。 系统使用此值来实现默认导航操作。

  • 使用Support Library和元素可以为安卓旧版本提供相同功能。例如:

      <activity
      	android:name="com.mycompany.myfirstapp.DisplayMessageActivity"
      	android:label="@string/title_activity_display_message"
      	android:parentActivityName="com.mycompany.myfirstapp.MyActivity" >
      	<meta-data
          	android:name="android.support.PARENT_ACTIVITY"
          	android:value="com.mycompany.myfirstapp.MyActivity" />
      	</activity>
    

Intent

  • 在Android Studio中,按Alt + Enter 可以导入缺失的类(在Mac中使用option + return)

  • 在putExtra()中,应该定义key为一个public型的常量,通常使用应用程序包名作为前缀来定义键是很好的做法,这样在应用程序与其他应用程序进行交互时仍可以确保键是唯一的。例如:

      public final static String EXTRA_MESSAGE = "com.mycompany.myfirstapp.MESSAGE";
    


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