终端开发

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Android编译常见错误解决 一个关于APK Signature Scheme v2签名的神奇bug定位经历 关于Android的APK Signature Scheme v2签名相关的资料汇总 封装HttpURLConnection实现的简单的网络请求库 一款基于Java环境的读取应用包名、签名、是否V2签名等基本信息的工具 Android的APK Signature Scheme v2签名及一款基于Java环境的校验工具介绍 如何使用Eclipse开发可执行Jar程序,并生成混淆过的jar程序 Android 相关的学习资料整理(持续更新) macOS(Sierra 10.12)上Android源码(AOSP)的下载、编译与导入到Android Studio Android开发常用命令备忘 Google也看不下去被玩坏的悬浮窗了么? Android开发常用工具资源 Android 终端开发相关的一些神图(持续更新) Gradle Android插件使用的中那些特别注意的点 Experimental Plugin User Guide(From Android Tools Project Site) iMac(OS X)搭建私有maven仓库,提供Nexus Responsitory镜像 基于Android Studio使用gradle构建包含jni以及so的构建实例 基于Instrumentation框架的自动化测试 - Android自动化测试系列(四) Instrumentation框架介绍-Android自动化测试系列(三) 关于终端设备的设备唯一性的那些事之MAC地址 关于终端设备的设备唯一性的那些事之IMEI Android 检查应用是否有root权限 iMac(OS X)El Capitan 更新遇到的那些坑 ant常见错误解决方案 Gradle介绍 iMac上Android Studio 相关设置及常见问题 再说adb 再看Android官方文档之分享 再看Android官方文档之Fragment&数据保存 再看Android官方文档之Activity&Intent 再看Android官方文档之ActionBar和兼容性 adb shell input(Android模拟输入)简单总结 再看Android官方文档之建立第一个APP Android开发调试常用工具 ANR(网络资料整理) Java参数引用传递引发的惨案(又一次Java的String的“非对象”特性的踩坑经历) android.view.WindowManager$BadTokenException,Unable to add window Android签名校验机制(数字证书) Eclipse使用中部分经验总结 Android内存耗用之VSS/RSS/PSS/USS adb Advanced Command URL编码中的空格(编码以后变为+) Android MD5后 bye数组转化为Hex字符串的坑(记一次为女神排忧解难的经历) Android学习之路 adb Base Command Android Log的那些坑…………

再看Android官方文档之Fragment&数据保存

2015年06月10日

额,发现最近看的都有点快,总结的内容都有点少。不过只要不是为了总结而总结就好了,不想太多了。截至今天,看完了training的第一章。其实还是比较快的。

Fragment

创建Fragment

  • 当创建Fragment的时,必须重写onCreateView()回调方法来定义布局。

  • 当fragment从activity添加或者移除、当activity生命周期发生变化时,fragment通过生命周期回调函数管理其状态。

将Fragment添加到Activity

  • ActionBarActivity是FragmentActivity的一个子类。

  • FragmentTransaction完成操作,准备开始执行改变时,必须调用commit()方法。

  • 为了让用户向后导航fragment事务,我们必须在FragmentTransaction提交前调用addToBackStack()方法

Fragments间的交互

  • 所有fragment之间的交互需要通过他们关联的activity,两个fragment之间不应该直接交互。

数据保存

Preference

  • 如果创建了一个MODE_WORLD_READABLE或者MODE_WORLD_WRITEABLE 模式的shared preference文件,则其他任何app均可通过文件名访问该文件。
  • 写Shared Preference时,commit是同步方法,apply是异步方法,如果不需要返回值的话,可以完全用apply替代commit。

文件

  • app是默认被安装到internal storage的,但是可以通过在程序的manifest文件中声明android:installLocation 属性来指定程序安装到external storage

  • 目前,所有的apps都可以在不指定某个专门的权限下做读external storage的动作。但这在以后的安卓版本中会有所改变。为了确保app能持续地正常工作,我们现在在编写程序时就需要声明读权限。

  • getFilesDir 返回一个Fileapp的internal目录。

  • getCacheDir 返回app的internal缓存目录。确保这个目录下的文件能够在一旦不再需要的时候马上被删除,并对其大小进行合理限制,例如1MB。

  • 在访问external storage之前应对其可用性进行检查。可以通过getExternalStorageState来查询external storage的状态。

  • Public files 当用户卸载我们的app时,会被保留。例如,那些被我们的app拍摄的图片或者下载的文件。

  • Private files 当用户卸载我们的app时,系统会删除其下的private目录。例如,那些被我们的app下载的缓存文件。

  • getExternalFilesDir 方法创建的目录会在app被卸载时被系统删除。如果文件想在app被删除时仍然保留,使用getExternalStoragePublicDirectory.

  • 并没有强制要求在写文件之前去检查剩余容量。我们可以尝试先做写的动作,然后通过捕获 IOException 。

数据库

  • 确保在background thread(AsyncTask or IntentService)里面去执行 getWritableDatabase 或者 getReadableDatabase 。


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